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3, 2, 1, Go Nona puntata

Il Go ha fatto numerose comparse nel mondo dei manga/anime. Nel primo film di Ranma œ è possibile vedere, nei primi minuti, Genma Saotome (versione panda) giocare contro Soun Tendo. Nel manga HunterXHunter durante il Chimera Ant Arc il cattivo di turno, dotato di una capacità di apprendimento sovrannaturale, decide di imparare i vari giochi di logica. Dopo aver battuto il campione locale di shogi(scacchi giapponesi), decide di sfidare anche il campione di Go. La pecca dell’autore è quella di paragonare quest’ultimo agli shogi, due giochi profondamente diversi; i dialoghi, quindi, fanno un po’ storcere il naso ai conoscitori di entrambe le discipline. Tuttavia l’autore inserisce un terzo gioco, di fantasia, dove il nostro cattivone si trova in parecchia difficoltà contro la cieca campionessa locale, al punto che queste inaspettate problematiche gli faranno cambiare il modo di vedere le cose. Vi sono molti altri manga dove compare il Go, tra i più famosi citiamo Vagabond, Tenjou Tenge, Kenichi, Detective Conan. Esistono ben 2 manga, molto differenti tra di loro, dove il Go ricopre un ruolo principale. Hoshizora no Karazu è uno shoujo, un manga principalmente dedicato alle ragazze, che parla di Waka, nipote di un professionista di Go. Nel primo capitolo il nonno gli insegna il gioco e gli dice:”Una pietra di per se non è nè forte nè debole. Non si muove e non cambia. La sola domanda è dove va piazzata.” Poi gli dice di piazzare una pietra ovunque ella voglia e lei la posiziona vicino a un’altra pietra. Quando il nonno le chiede come mai avesse scelto quel punto, lei gli dice:” La pietra qui è tutta sola. In questo modo può stare insieme alle altre.” E seguendo questa metafora unirà le persone intorno a lei. Un giorno, dopo aver visto Sagisaka Souji, giovane promessa del Go, dare il massimo in una partita di un importante torneo decide di diventare ella stessa una professionista. - See more at: http://www.paginaq.it/2014/03/17/3-2-1-go-nona-puntata/#sthash.UrmUpJti.dpuf

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